Ochrona Anty-DDoS
w Standardzie

Wykorzystujemy technologie zabezpieczeń sieciowych OVH oraz PletX. Aby zapewnić maksymalną stabilność usług podczas złośliwych ataków z zewnątrz.
Filtrowanie jest aktywowane natywnie na każdym serwerze.

4+ Tbit/s
Przepustowość Sieci
< 10 ms
Szybkość Reakcji
24/7
Status Ochrony

Dwuwarstwowy Model Bezpieczeństwa

Połączenie pojemnych filtrów sprzętowych z naszym autorskim filtrowaniem aplikacyjnym Game Firewall zapewnia ochronę przed każdym typem ataku.

WARSTWA 1 (L3/L4)

Filtrowanie Brzegowe

Potężne urządzenia sieciowe neutralizują ataki wolumetryczne na długo przed dotarciem do właściwego centrum danych.

  • Blokada ataków UDP Flood i TCP SYN Flood
  • Neutralizacja wektorów Amplification (NTP, DNS)
  • Rozpraszanie ruchu po globalnej sieci Anycast
WARSTWA 2 (L7)

Analiza Aplikacyjna (Game/Web)

Inteligentna inspekcja pakietów pozwalająca odróżnić prawdziwych graczy od botów, minimalizująca ryzyko przeciążenia oprogramowania serwera.

  • Weryfikacja logowań Minecraft (Bot Attack / Crash Pings)
  • Filtrowanie silników Source (Query Flood CS2 / RUST)
  • Zapobieganie wyciekom warstwy 7 (HTTP GET Flood)

Jak przebiega proces mitygacji?

Twoje usługi pozostają aktywne nawet pod największym obciążeniem.

1

Wykrycie Anomalii

Osoba atakująca kieruje ogromne ilości sztucznego ruchu sieciowego na adres IP serwera, próbując doprowadzić do jego odcięcia od internetu.

Wolumen danych może sięgać kilkuset Gigabitów na sekundę.
2

Mitygacja Sprzętowa L3/L4

System wykrywa zagrożenie w ułamek sekundy i przekierowuje wadliwy ruch do tzw. "czyszczalni", gdzie odrzucane są klasyczne, potężne ataki siłowe.

3

Inspekcja L7

Pakiety, które przedostały się przez pierwszą warstwę obrony, trafiają do naszego filtra. Tutaj połączenia weryfikowane są pod kątem zachowania gry. Każdy bot jest natychmiastowo blokowany, oszczędzając Twój procesor.

Czysty ruch na Serwerze

Ostatecznie do serwera dociera wyłącznie zdrowy ruch od Twoich graczy. Nie uświadczysz podwyższonego pingu ani wahań TPS podczas trwania ataku.

Pełna stabilność przez 100% czasu.

Zabezpieczenia dla Minecraft

Filtrowanie masywnych ataków typu Bot Attack, eliminacja Crash Pingów oraz zabezpieczenia protokołowe przed exploitami dla silnika BungeeCord i innych.

Zabezpieczenia dla CS2 / RUST

Mechanizmy powstrzymujące nadmierne zapytania Query Flood, chroniące serwer przed nagłymi przycięciami strzelania u graczy.

Zabezpieczenia dla Usług WWW

Bezpośrednia obrona portów używanych przez API oraz ItemShopy, zapobiegająca przeciążeniom stron i baz danych.

Ochrona - Pytania i Odpowiedzi

Wyjaśniamy najważniejsze kwestie związane z działaniem systemu.

Czy ochrona Anty-DDoS wymaga dopłaty?

Nie. Bezpieczeństwo traktujemy jako priorytet. Nasz system filtrujący L3/L4/L7 jest w pełni zintegrowany z każdym serwerem MagmaHost w standardzie.

Czy filtrowanie wpłynie na ping w grze?

Dzięki świetnej lokalizacji punktów styku (Edge), sam proces filtracji dokłada do opóźnienia zazwyczaj jedynie 2 do 5 milisekund, co jest absolutnie nieodczuwalne dla gracza.

Mój gracz został zablokowany. Co zrobić?

Bardzo rzadko system może rozpoznać wyjątkowo niestabilne połączenie domowe jako atak (tzw. False-Positive). Zwykle wystarczy restart routera gracza (zmiana IP), lub zgłoszenie jego adresu IP do nas, byśmy dodali go do Whitelisty.

Czy firewall zablokuje boty spamujące na czacie?

Nasz system znakomicie radzi sobie z agresywnymi i licznymi próbami logowania. Niemniej jednak, na serwerach No-Premium, wolno wpuszczane boty mogą czasami pomyślnie wejść do gry. Zalecamy instalację podstawowych wtyczek sprawdzających (np. Captcha w grze) dla pełnego spokoju.