Wykorzystujemy technologie zabezpieczeń sieciowych OVH oraz PletX. Aby zapewnić maksymalną stabilność usług podczas złośliwych ataków z zewnątrz.
Filtrowanie jest aktywowane natywnie na każdym serwerze.
Połączenie pojemnych filtrów sprzętowych z naszym autorskim filtrowaniem aplikacyjnym Game Firewall zapewnia ochronę przed każdym typem ataku.
Potężne urządzenia sieciowe neutralizują ataki wolumetryczne na długo przed dotarciem do właściwego centrum danych.
Inteligentna inspekcja pakietów pozwalająca odróżnić prawdziwych graczy od botów, minimalizująca ryzyko przeciążenia oprogramowania serwera.
Twoje usługi pozostają aktywne nawet pod największym obciążeniem.
Osoba atakująca kieruje ogromne ilości sztucznego ruchu sieciowego na adres IP serwera, próbując doprowadzić do jego odcięcia od internetu.
Wolumen danych może sięgać kilkuset Gigabitów na sekundę.System wykrywa zagrożenie w ułamek sekundy i przekierowuje wadliwy ruch do tzw. "czyszczalni", gdzie odrzucane są klasyczne, potężne ataki siłowe.
Pakiety, które przedostały się przez pierwszą warstwę obrony, trafiają do naszego filtra. Tutaj połączenia weryfikowane są pod kątem zachowania gry. Każdy bot jest natychmiastowo blokowany, oszczędzając Twój procesor.
Ostatecznie do serwera dociera wyłącznie zdrowy ruch od Twoich graczy. Nie uświadczysz podwyższonego pingu ani wahań TPS podczas trwania ataku.
Pełna stabilność przez 100% czasu.Filtrowanie masywnych ataków typu Bot Attack, eliminacja Crash Pingów oraz zabezpieczenia protokołowe przed exploitami dla silnika BungeeCord i innych.
Mechanizmy powstrzymujące nadmierne zapytania Query Flood, chroniące serwer przed nagłymi przycięciami strzelania u graczy.
Bezpośrednia obrona portów używanych przez API oraz ItemShopy, zapobiegająca przeciążeniom stron i baz danych.
Wyjaśniamy najważniejsze kwestie związane z działaniem systemu.
Nie. Bezpieczeństwo traktujemy jako priorytet. Nasz system filtrujący L3/L4/L7 jest w pełni zintegrowany z każdym serwerem MagmaHost w standardzie.
Dzięki świetnej lokalizacji punktów styku (Edge), sam proces filtracji dokłada do opóźnienia zazwyczaj jedynie 2 do 5 milisekund, co jest absolutnie nieodczuwalne dla gracza.
Bardzo rzadko system może rozpoznać wyjątkowo niestabilne połączenie domowe jako atak (tzw. False-Positive). Zwykle wystarczy restart routera gracza (zmiana IP), lub zgłoszenie jego adresu IP do nas, byśmy dodali go do Whitelisty.
Nasz system znakomicie radzi sobie z agresywnymi i licznymi próbami logowania. Niemniej jednak, na serwerach No-Premium, wolno wpuszczane boty mogą czasami pomyślnie wejść do gry. Zalecamy instalację podstawowych wtyczek sprawdzających (np. Captcha w grze) dla pełnego spokoju.